|
Тепер статті може редагувати кожен. Приєднуйтесь до нашої вікі-спільноти! |
ЛССР у МССР
Побудувати модель МСПР по заданій моделі (зі стохастичною закономірністю) ЛСПР. Формула перенесення закономірності.
Перевести МОДЕЛЬ=перевести СХЕМУ+перевести ІНФОРМАЦІЮ.
Схему переводимо аналогічно до Матрична ситуація прийняття рішень.
Розподіл на W будуємо так:
для кожного параметру ймовірність його появи визначатимемо, як добуток ймовірностей настання відповідних наслідків за кожної дії.
P(ω)=
Pdj(g(ω,dj))
Перехід від лотерейної до матричної ситуації прийняття рішень та повернення до тієї ж ЛСПР.
За постановкою задачі:
Маємо множину дій (альтернатив) D (1), маємо множину наслідків C (2), наслідки (3), та розподіли наслідків над діями (4):
(1) D = {d1, d2, d3, d4}.
(2) C = {c1, c2, c3, c4}.
(3) C(d1) = {c2, c4}, C(d2) = {c1, c3, c4}, C(d3) = {c1, c2}, C(d4) = {c3, c4}.
(4) Р(d1) ={0.75, 0.25}, Р(d2) ={0.2, 0.4, 0.4}, Р(d3) ={0.7, 0.3}, Р(d4) ={0.8, 0.2}.
Аби перейти із лотерейної моделі ситуації до матричної необхідно ввести розподіл невідомого параметру ω:
1)Спочатку визначаємо кількість параметрів - це буде число=дія1(кількість наслідків)*дія2(кількість наслідків)*...*дія_остання(кількість наслідків)
Неважко порахувати: 2*3*2*2=24 параметри.
2)Кожний параметр окремо це ніби шлях від першої дії до останньої через наслідки по всім діям, наприклад один із можливих шляхів:
ω1={ c2->c1->c1->c2} <=> (d1->d2->d3->d4)
Отже кількість параметрів це скількома різними способами можна взяти з кожної дії по одному наслідку, таких у нашому випадку - 24.
4)Кожному параметру можна однозначно співставити маршрут по наслідках над діями, значення розподілу випадкового параметру - це добуток усіх розподілів наслідків, з яких він утворився.
У нашому випадку: P(ω1)=P(d1c2)*P(d2c1)P(d3c1)*P(d4c2)=0.75*0.2*0.7*0.8=0.084
Після процедури обрахунків, ми отримали такі вихідні дані:
Колонка зліва - розподіли випадкового параметру. Колонка зправа - по суті функція g(ω,d) - співставляє кожному вхідному параметру ωi та дії dj єдине значення сk.
Також, якщо дивитись по горизонталі - для кожного параметру записаний його маршрут, всьго таких маршрутів 24.
Тепер, як перейти із утвореної матричної моделі у лотерейну:
У нас є: {d1, d2, d3, d4}, пробігаючи по стовпчикам під кожною дією отримаємо, які у нас є наслідки на діях.
Треба знайти: розподіли наслідків на діях.
По суті вони зашиті в розподілах параметру ω.
Як їх дістати:
Коли ми у нашій таблиці зафіксуємо цікаву нам дію (наприклад стовпчик d1), а також відсіюючи з цього стовпчика цікавий нам наслідок (наприклад c2), тоді пробігаючи по всіх значеннях розподілу невідомого параметру ωi ( 1<= i <= 24 ). І додаючи значення цих розподілів, в сумі ми отримаємо значення розподілу на наслідку с2 над дією d1.
P(d1c2) =
Pr(W= ω1)+Pr(W=ω2)+Pr(W=ω3)+Pr(W=ω2)+Pr(W=ω4)+Pr(W=ω5)+Pr(W=ω6)+Pr(W=ω7)+Pr(W=ω8)+Pr(W=ω9)+Pr(W=ω10)+Pr(W=ω11)+Pr(W=ω12)=
=0.75
Узагальнена форма запису:
Перехід від лотерейної до матричної ситуації прийняття рішень та повернення до тієї ж ЛСПР:
Так зване "повне розтягування"
1)рахуєш скільки буде параметрів -- max(наслідків на діях)
2) береш по одному найнижчому наслідку з кожної дії -- це і буде значення чергового параметра. і так поки не закінчаться всі наслідки у всіх діях.
| x
| x x
| x
|___|____|___
3) шукаємо скільки в нас буде параметрів.
max(дія1,дія2)=max(2,2)=2.
тепер нам треба створити перший параметр.
перший параметр має мати якесь значення на першій дії і на другій.
отже, тикаємо найнижче доступне.
значить 1 параметр буде мати значення:(пронумеруємо нашу картінку, шоб потім проблем не було.
1| x
2| x x
3| x
|___|____|___
Another example:
1| x
2| x
3| x x
|___|____|__
беремо першу точку знизу-1,3,30
другу точку знизу - 2,3,30
1,2,40
2,3,40
1,1,40
2,3,40
2ND way of expanding:
1| x
2| x x
3| x
|___|____|___
в нас є 2 дії.
в кожній є два наслідки.
1)3,2
2)3,1
3)2,2
4)2,1
якшо ми будемо з'єднувати наші точки на графіку відрізками -- кожну точку однієї дії з усіма наслідками інших.
І ці прямі ми будемо називати "параметрами", які і будуть мати значення тих точок, які вони з'єднують.
1| x
2| x x
3| x
|___|____|___
значить з'єднуємо: 1) (1,2)+(2,1) це назвемо "першим параметром
2) (1,2)+(2,2) -- другий параметр.
3) (1,3)+(2,1) -- третій параметр.
4) (1,3)+( 2,2) -- четвертий параметр.
отже, ми з'єднали так як тільки шо писали точки. тепер ми маємо позначити параметри на 3d.
Значить, створюємо перший параметр...
1) (1,2,1) (2,1,1).
(дія,наслідок,параметр)
2) (1,2,2) (2,2,2).
а тепер подумай над такою фігньою:
1| x
2| x x x
3| x x
|___|____|______|__
Аби повернутися із 3D -> 2D, ми просто прибираємо в 3D третю координату і однозначно отримуємо лотерейну схему.
